Az Unknown Worlds Entertainment csapata a hatodik Dev Vlog során rántotta le a leplet a technológiáról, amely szakít a korábbi részek kötöttebb, moduláris struktúrájával. A bázisépítésért felelős vezető tervező és a szoftvermérnökök elmondása szerint az új módszer sokkal organikusabb és rugalmasabb kialakítást tesz lehetővé. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a játékosok kevésbé lesznek korlátozva a rácshálózatok és az előre gyártott elemek által, így a bázisok jobban illeszkedhetnek az idegen bolygó különleges domborzati viszonyaihoz.
Miért fontos ez nekünk? Aki játszott az első két résszel, tudja, hogy a bázis nem csak egy tárolóhely, hanem a túlélésünk záloga és az önkifejezés eszköze is. A procedurális megközelítés lehetővé teszi, hogy ne csak funkcionális, hanem esztétikailag is egyedi habitatokat hozzunk létre. A fejlesztők kiemelték, hogy a cél a kreatív szabadság növelése anélkül, hogy a rendszer bonyolulttá válna. A videóban látható hard surface artist-ok munkája pedig garantálja, hogy az új elemek vizuálisan is illeszkedjenek a sci-fi környezetbe.
A stúdió gőzerővel halad az Early Access fázis felé, és bár pontos dátumot még nem közöltek, az ilyen mélységű technikai bemutatók azt jelzik, hogy a játék alaprendszerei már stabil formát öltenek. A kooperatív mód mellett ez a rugalmas építési rendszer lehet a Subnautica 2 egyik legnagyobb vonzereje, ami miatt érdemes lesz visszatérni a mélybe.
