Hivatalosan is megkezdődött az Alpha 4.7-es fázis a Star Citizen világában, ami alapjaiban mozgatja meg a játékosok mindennapjait az új crafting rendszerrel és a teljesen átdolgozott inventory mechanikával.
A legfrissebb Roadmap Roundup adatai alapján az Alpha 4.7 kártyái – köztük a Crafting T0, a Valakkar lények és a várva várt inventory rework – átkerültek a „Released” kategóriába. Ez nem csak egy egyszerű verziószám-váltás; a kézművesség első fázisának bevezetése végre értelmet ad a rengeteg összegyűjtött nyersanyagnak, míg az új tárhelykezelés remélhetőleg csökkenti a felesleges kattintgatást a MobiGlas felületén.
A hajórajongók számára a legnagyobb hír az RSI Aurora Mk II megjelenése. Ez a klasszikus kezdőhajó modernizált változata, amely az ígéretek szerint megbízhatóbb társa lesz azoknak, akik most vágják bele a fejszéjüket a teherszállításba vagy a felfedezésbe. A fusion drive duruzsolása az Aurora fedélzetén mostantól egy kicsit simább élményt ígér.
Mi várható az Alpha 4.8-ban?
Miközben a 4.7 már a kezünkben van, a fejlesztők elárulták a következő lépcsőfok, az Alpha 4.8 terveit is. Fontos megjegyezni, hogy ezek a funkciók jelenleg „Tentative”, azaz tervezett státuszban vannak, de az irányvonal egyértelmű:
- Transport System rewrite: A közlekedési hálózat teljes újraírása a gördülékenyebb utazásért.
- G-Force Resistance: A repülőruhák mostantól eltérő mértékben védik a pilótákat a nehézkedési erők ellen.
- Új fegyverarzenál: Érkezik az UltiFlex Crossbow és a KSAR plazmagránát.
- Üzemanyag-utántöltő küldetések: Új karrierlehetőségek a logisztika szerelmeseinek.
A távolabbi jövőbe tekintve a Star Citizen 1.0-s verziója is körvonalazódik. A legizgalmasabb pont továbbra is a Maelstrom rendszer, amely fizikailag alapú rombolhatóságot hoz majd a játékba. Ez azt jelenti, hogy a hajók és környezeti elemek nem előre gyártott animációk szerint, hanem a becsapódás erejének és szögének megfelelően fognak roncsolódni. Bár ez még odébb van, a 4.7-es frissítés stabil alapot ad a további bővítésekhez.
