Az Offworld Industries fejlesztői, Norby és Assi egy részletes interjúban vázolták fel, mire számíthatunk a közeljövőben. A legfontosabb hír, hogy a csapat már gőzerővel dolgozik az Unreal Engine 5.7-es verziójára való átálláson. Ez nem csupán egy verziószám-frissítés: a motorváltás közvetlen hatással lesz a játék erőforrás-kezelésére, ami a Squad-hoz hasonló, komplex fizikai rendszereket és sokszereplős hálózati kódot használó címeknél kritikus fontosságú.
Az Update 10.4 fókuszában a CPU-limitált helyzetek kezelése áll. Sokan tapasztalhatták, hogy hiába az erős videokártya, a nagy létszámú ütközeteknél a processzor válik szűk keresztmetszetté. A fejlesztők ígérete szerint az újítások célzottan ezeket a tüskéket simítják ki, stabilabb minimum FPS-t biztosítva a legintenzívebb tűzharcok közepette is.
Miért fontos ez a váltás a játékosoknak?
A szimulátoros mélységű taktikai lövöldözőknél a technikai stabilitás közvetlen kihatással van a kompetitív élményre. Az alábbi területeken várható javulás:
- Hálózati kód hatékonysága: Kevesebb deszinkronizáció a járművek és a gyalogság között.
- Árnyékok és fények: Az Unreal Engine 5.7 modernebb renderelési eljárásai jobb láthatóságot biztosíthatnak távoli célpontoknál.
- Stabilabb képkockasebesség: Kevesebb akadás a tüzérségi csapások és robbanások alatt.
Bár az Update 10.4 nem hoz azonnal tucatnyi új fegyvert, ez a technikai alapozás szükséges ahhoz, hogy a jövőben még komplexebb mechanikákat és nagyobb térképeket kapjunk anélkül, hogy a teljesítmény a játszhatóság rovására menne.
