Az egyik legjelentősebb változás a Silent karakterét érinti: a Prepare és Prepared kártyák kikerültek a játékból. Ez komoly érvágás lehet azoknak, akik a gyors laphúzásra és eldobásra építettek, de a fejlesztők célja egyértelműen a karakter mechanikáinak letisztázása. Ezzel párhuzamosan a Necrobinder esetében visszatértek a korábbi verziókhoz a Capture Spirit és Borrowed Time lapoknál, ami stabilabb alapokat adhat a karakternek.
A Regent sem maradt érintetlenül. Az Arsenal képességét teljesen átdolgozták: mostantól nem a színtelen kártyák kijátszása, hanem bármilyen lap létrehozása aktiválja a hatást. Ez sokkal rugalmasabbá teszi a karaktert, és új szinergiákat nyit meg a generált lapokra építő buildek előtt. A Pendulum ereklye szintén változott, mostantól minden harmadik körben biztosít egy plusz laphúzást, ami kiszámíthatóbbá teszi a hosszú csatákat.
A játékmenet dinamikáját érintő legfontosabb módosítások:
- Elite korlátozás: Az első részhez hasonlóan mostantól a 6. szintig nem találkozhatunk Elite ellenfelekkel, így több időnk marad a pakli alapozására.
- Doormaker rework: Az ellenfél viselkedése kevésbé véletlenszerű lett, így a játékosok tudatosabb döntésekkel válaszolhatnak a támadásaira.
- Térkép generálás: Finomítottak az útvonalak elosztásán és a Gloom Ascension módosítón a következetesebb élmény érdekében.
A javítások listája hosszan sorolja a hibajavításokat is, legyen szó a többjátékos módról, az eseményekről vagy az Ancient ellenfelekről. Ez a frissítés jól mutatja, hogy a Slay the Spire II béta időszaka alatt a fejlesztők nem félnek hozzányúlni az alapokhoz, ha az a stratégiai mélység javát szolgálja.
