A Sand: Raiders Of Sophie nem jelenik meg a tervezett márciusi időpontban, mivel a fejlesztőcsapatnak komoly külső akadályokkal, köztük ukrajnai áramkimaradásokkal és légiriadókkal kell megküzdenie.
Bár a rajongók már várták a Sophie bolygó kietlen pusztaságait, a Hologryph és a TowerHaus csapata úgy döntött, hogy a minőség és a stabil játékmenet érdekében eltolják a premiert. Ez a döntés nem csupán a technikai csiszolásról szól; a fejlesztők olyan alapvető rendszereket építenek újjá, mint a szerver-kliens teljesítmény optimalizálása és a megszakadt kapcsolatok kezelése, ami kritikus egy olyan PvPvE kalandnál, ahol a Tramplerek elvesztése súlyos következményekkel jár.
A kényszerpihenő alatt azonban nem állt meg a munka. A készülő frissítés részeként érkezik az új Raumnadel sziget, ahol bevezetik a kereskedelmi szerződések (Contracts) rendszerét is. Ez új mélységet ad a scavenge-loopnak, hiszen a játékosok célzottabban kutathatnak erőforrások után. Emellett bekerült a játékba az EB 'Vita' revolver, frissítették a páncélok szintjeit, és implementáltak egy modern anti-cheat rendszert az AFK-detektálással együtt, hogy tisztább legyen a verseny.
Az egyik legfontosabb változtatás az AI Upiors lények viselkedésének finomítása lesz. Ez kulcsfontosságú, hiszen a sivatagi túlélés során ezek a mobok jelentik az egyik legnagyobb fenyegetést a gyalogos portyák alatt. A fejlesztők ígérete szerint hamarosan jelentkeznek egy újabb helyzetjelentéssel, amelyben részletezik a következő "server slam" eseményt is, ahol a közösség élesben is tesztelheti a javításokat a végleges megjelenés előtt.
