A Sand: Raiders Of Sophie fejlesztői gőzerővel készülnek a márciusi megjelenésre, a legfrissebb januári jelentés pedig pontosan megmutatja, miért volt szükség az utolsó simításokra a Sophie bolygó sivatagában.
A legfontosabb hír a konzolos és kontrolleres játékosoknak szól: a csapat sikeresen implementálta a teljes kontroller támogatást, beleértve a finomhangolt célzássegítőt (aim assist) is. Ez kritikus fontosságú egy olyan PvPvE kalandnál, ahol a hatalmas Tramplerek irányítása mellett a pontos lövéseken múlik a túlélésünk az Osztrák-Magyar Monarchia alternatív 1910-es éveiben.
A mozgáskultúra is fejlődött, ugyanis visszakerültek a javított parkour animációk. Korábban sok panasz érkezett a „lebegő” ugrásokra, de a fejlesztők mostanra megoldották a lábak és a talaj kapcsolatát, így a romos városok közötti ugrálás sokkal természetesebbnek hat majd a kincsvadászat közben.
A technikai oldalon komoly optimalizáció történt:
- Javított szerver-frissítési ráta a simább többjátékos élményért.
- Optimalizált árnyék-renderelés, ami stabilabb FPS-t ígér a gyengébb gépeken is.
- A ritka, de bosszantó hálózati szakadások (disconnects) javítása.
A tartalomra vágyók sem maradnak üres kézzel. Bekerült egy új érdekes pont (POI), a Gunboat, amely új taktikai lehetőségeket és fosztogatási helyszínt biztosít. A tűzerőt is növelhetjük az új ágyúgolyó variánsokkal, valamint a revolverek és sörétes puskák harmadik szintű (Tier 3) változataival.
Végül egy apró, de annál fontosabb kényelmi funkció: az inventory kezelése teljesen megújult. Az eddigi véletlenszerű elrendezés helyett a rendszer mostantól típus szerint csoportosítja a tárgyakat, így a harc hevében nem kell majd értékes másodperceket töltenünk a megfelelő lőszer vagy nyersanyag keresgélésével.
