A Rust fejlesztői, a Facepunch Studios csapata, nem pihennek: a legfrissebb bejelentésük szerint alaposan átszabják a Deep Sea, azaz a mélytengeri tartalom balanszát, hogy kiszámíthatatlanabbá és izgalmasabbá tegyék a vízi kalandokat.
A legfontosabb változás a loot visszatermelődését érinti. Eddig a mélytengeri ládák egyszeri kincsesbányaként funkcionáltak, mostantól viszont a loot lassan, idővel termelődik újra, miközben a kezdeti mennyiséget csökkentették. Ez azt jelenti, hogy nem érdemes egyetlen lerohanással számolni; a terület folyamatos kontrollja sokkal kifizetődőbbé válik a csapatok számára.
A kiszámíthatóságot egy másik fontos mechanika is rombolja: a Deep Sea nyitási ideje mostantól véletlenszerű, 1 óra 30 perc és 2 óra 30 perc között változik. Ráadásul a helyszín is vándorol, hiszen minden nyitás után a térkép egy másik szélén bukkanhat fel a lehetőség. Ez a lépés végre véget vethet annak a metának, ahol a legnagyobb klánok egyszerűen rátelepedtek egy fix pontra és óramű pontossággal farmolták a nyersanyagokat.
A túlélőknek az alábbi technikai módosításokra is figyelniük kell:
- Nincs több RHIB: A merevtestű felfújható csónakokat (RHIB) többé nem használhatjuk a Deep Sea eléréséhez, ami komolyabb tervezést igényel a logisztika terén.
- Wipe utáni védelem: A mélytengeri tartalom nem válik azonnal elérhetővé a szerver wipe-ok után, így az indulásnál nem alakul ki azonnal behozhatatlan előny a vízi lootból.
- Hangjelzés: Amikor a Deep Sea megnyílik, egy specifikus értesítési hang figyelmezteti a közelben tartózkodókat.
Ez a patch egyértelműen a dinamikusabb játékmenet irányába tolja a Rust tengeri hadviselését. A véletlenszerű helyszínek és időpontok miatt a kisebb csapatoknak is több esélyük lesz lecsapni a prémium lootra, ha jókor vannak jó helyen.
