A hardcore túlélőjátékok egyik legnagyobb kihívása mindig is az életszerű MI megalkotása volt. A Build 2 középpontjában álló Nomádok nem ellenséges fosztogatók lesznek, hanem egy barátságos frakció, amely segítséget nyújthat a játékosoknak a kietlen finn-orosz határvidéken. Ahhoz, hogy ezek a karakterek valóban hasznos társakként vagy interaktív NPC-kként működjenek, a fejlesztő jelenleg a teljes MI-rendszer alapjait írja újra.
A vizuális hitelességért @ZunaSW művész felel, akinek az új karaktermodelljei tökéletesen illeszkednek a Road to Vostok nyers és könyörtelen világába. A Nomádok megjelenése és felszerelése tükrözi a túlélésért folytatott küzdelmet: improvizált, praktikus és megviselt darabokból áll.
Miért fontos ez a játékosoknak?
A magányos farkas stílusú túlélés mellé bejön a taktikai tervezés egy új szintje: a barátságos MI támogatása. Ez nemcsak a harcrendszert teszi rétegeltebbé, hanem a stratégiai lehetőségeket is bővíti. A Build 2 felé vezető út rögös, de ez az MI-átdolgozás elengedhetetlen ahhoz, hogy a Vostok felé tartó utazás ne csak egy lövöldözés legyen, hanem egy lélegző, reaktív világban való túlélés. A részletes karaktermodellek és a komplexebb viselkedési minták közelebb viszik a projektet ahhoz a taktikai mélységhez, amit a közösség elvár.
