A tartalom tekintetében a School, Highway, Outpost és Terminal térképekkel bővül a bejárható terület, ami jelentősen növeli a felfedezhető zónák változatosságát. A fejlesztők három új menedéket (shelter) is beépítettek, ami kritikus lesz a stratégiai tervezés szempontjából, hiszen a Road to Vostok lényege továbbra is a precíz előkészület és a biztonságos pontok közötti mozgás.
A hardcore rajongók számára a legfontosabb újdonság az Ironman és a Darkness játékmódok megjelenése. Míg az Ironman a hibázási lehetőséget minimalizálja, a Darkness a látási viszonyok drasztikus korlátozásával teszi próbára a taktikai érzékünket. A fegyvermechanika is mélyült: bevezetésre került a fegyverek elhasználódása és a véletlenszerű elakadás (malfunction), ami éles tűzharcban teljesen átírhatja a túlélési esélyeinket.
Technikai fronton a natív DirectX támogatás és a shader caching javítja a stabilitást, ami egy ilyen vizuálisan igényes címnél elengedhetetlen. Érdekesség, hogy a téli környezetben a folyadékok befagyása is bekerült a rendszerbe, tovább növelve az immerziót. A loot-rendszer is változik: a Common és Uncommon ritkasági szintek összeolvadnak, a páncéllemezek pedig mostantól mindig teljes állapotban spawnolnak, így kevesebb lesz a szerencse-faktor a védelem terén.
