Bár a játék eredetileg valós idejű, megállítható harcrendszerre épült, a körökre osztott mód bevezetése óta a fejlesztők folyamatosan küzdenek az egyensúly megteremtésével. Ez a legújabb frissítés kifejezetten a harci dinamikát és a kiszámíthatóságot célozza meg, ami alapvető fontosságú az olyan taktikai RPG-kben, ahol minden egyes lépésnek súlya van.
A legfontosabb változás a Prone (Földre kényszerített) állapotot érinti: mostantól ez a státusz 3 pontos kezdeményezési (initiative) késleltetést von maga után. Ez a módosítás drasztikusan megváltoztatja a csatatér kontrollálását, hiszen a földre vitt ellenfelek sokkal később kerülnek sorra a következő körben, lehetőséget adva a csapatunknak a gyorsabb reagálásra.
A javítás emellett számos technikai hibát is orvosol, amelyek korábban a harcok lefagyását okozták. Megoldották a Grimoire Imprints képességgel kapcsolatos problémákat, és a Radiant Sporelingek újjáéledése sem akasztja meg többé a körök váltakozását. A Spiritshift időtartama is pontosabb lett, így az alakváltó karakterekkel játszók végre magabiztosabban tervezhetnek a csaták során.
A felhasználói felület is kapott némi törődést: a tooltipek pontosabb információkat adnak, és a szabad akciók (free actions) jelzése is egyértelműbbé vált. Fontos megjegyezni, hogy a patch egyelőre a Steam, GOG és Xbox PC béta ágain érhető el, így a telepítés előtt érdemes biztonsági mentést készíteni a mentett állásokról.
