A Payday 3 legújabb, 3.2-es frissítése végre leszámol a közösség egyik legnagyobb ellenségével: a WiFi-körökkel. A fejlesztők több kulcsfontosságú heist esetében hackelő panelekre cserélték a helyben maradást igénylő mechanikát, ami jelentősen felgyorsítja a játékmenetet és több taktikai szabadságot ad a csapatoknak.
A mozgékonyság is nagyot javult, hiszen mostantól sprintelés közben is válthatunk fegyvert. Ez apróságnak tűnhet, de egy intenzív tűzpárbaj közepén, amikor fedezékbe menekülünk, életmentő lehet a gördülékenyebb irányítás. Emellett teljesen megújult a Lockpicking (zárfeltörés) és a Safecracking (széffeltörés) mechanikája is, ami friss kihívást és modernebb érzetet ad az interakcióknak.
A fegyverek terén komoly balansz módosítások történtek. A fejlesztők bevezették a távolság alapú sebzés-skálázást az Assault Rifle és Sniper Rifle kategóriákban. Ez azt jelenti, hogy a pozicionálás minden eddiginél fontosabbá válik: a fegyverek hatékonysága drasztikusan változhat attól függően, milyen messziről tüzelünk a rendfenntartó erőkre.
A skillek sem maradtak érintetlenül. A Head Games sebzési limitet kapott, az robbanó csapdák pedig mostantól érezhetően nagyobb pusztítást végeznek az ellenséges egységek sorai között. Olyan pályák is finomhangoláson estek át, mint a Shopping Spree és a Gold & Sharke, javítva a küldetések áramlását és az esetleges technikai hibákat.
Ez a patch egyértelműen a játékosok kényelmét szolgálja. A Starbreeze láthatóan figyel a visszajelzésekre, és a statikus, egy helyben állós feladatok kivezetése pontosan az az irány, amire a heistereknek szüksége volt a pörgősebb akciókhoz.
