A Morbid Metal fejlesztése mérföldkőhöz érkezett: a Screen Juice hivatalosan is lezárta a nyilvános playtest fázist, hogy minden erőforrását az Early Access megjelenés előkészítésére fordítsa.
Ez a lépés kritikus pont egy indie RPG életében. A tesztek során gyűjtött adatok közvetlenül befolyásolják a játékmenet finomhangolását, különös tekintettel a harci egyensúlyra és a karakterváltások (shapeshift) folyamatosságára. Aki próbálta a demót, tudja, hogy a Morbid Metal lelke a stílusos, pörgős kombókban rejlik, a fejlesztők pedig most ezen mechanikák tökéletesítésén dolgoznak a visszajelzések alapján.
Bár a playtest kapui bezárultak, a közösség nem marad tennivaló nélkül. A nemrég frissített demó továbbra is elérhető, és aki elég ügyesnek érzi magát, részt vehet a Demo Speedrun eseményen. A tét nem kicsi: a leggyorsabbak Early Access kulcsokat nyerhetnek, amivel az elsők között vághatnak majd bele a teljes gépi mészárlásba a megjelenéskor.
A váltás a tesztelésről az éles előkészületekre azt jelenti, hogy a nehézségi görbe és az ellenséges hordák viselkedése is komolyabb hangolást kap. A cél egy olyan hack 'n' slash élmény, ahol a taktikus alakváltás nem csak egy látványos elem, hanem a túlélés záloga a boss-harcok során. Érdemes rajta tartani a szemeteket a Steamen, mert az Early Access rajtja már a láthatáron van.
