A fejlesztők célja egy olyan világ megalkotása, ahol a játékosok kísérletező kedvét nem törik le szigorú korlátok, mégis kapnak egy finom narratív iránytűt. A fejlődés kulcsát a modul-alapú crafting rendszer jelenti: a felfedezés során feloldható modulok teszik majd igazán súlyossá és értékessé a felszerelésünk fejlesztését. Ez a megközelítés garantálja, hogy a nyersanyagok gyűjtögetése ne csak rutinmunka, hanem a túlélés záloga legyen.
A Kyora sokat merít a stúdió korábbi sikercíméből, a Core Keeperből is. A zsákmányszerzés során például a főellenségekből és specifikus biomokból olyan egyedi tárgyak eshetnek ki, amelyek kiegészítik a saját kezűleg gyártott páncélokat és fegyvereket. Ez a kettősség – a biztos barkácsolás és a szerencse-alapú loot – adja meg a játékmenet igazi dinamikáját.
A túlélési faktort tovább mélyíti a finomhangolás alatt álló napszak-ciklus. Míg a nappalok a biztonságos építésről és a világ alakításáról szólnak, az éjszakák egyre fenyegetőbbé válnak. A sötétség beálltával agresszívabb ellenfelek és környezeti veszélyek kényszerítik rá a játékosokat a védelem kiépítésére és az alapos felkészülésre. A Pugstorm jelenleg is dolgozik a terraformálás érzetének csiszolásán és az új, kihívást jelentő ellenségtípusokon, hogy a pixel szintű rombolás és építés minden pillanata élvezetes maradjon.
