A fejlesztők a köszönetnyilvánítás mellett mélyebb betekintést engedtek abba is, min dolgoztak az elmúlt időszakban. A fókusz jelenleg a magrendszerek finomhangolásán van. Ez azt jelenti, hogy a karaktermozgást és a tárgyak manipulálását alapjaiból építették újjá, hogy a játékmenet reszponzívabb és természetesebb legyen. Egy olyan játékban, ahol minden pixelt megmozdíthatunk, ez a precizitás kritikus fontosságú.
A leglátványosabb változás a karakterek teljes újratervezése. A vizuális frissítés mellett a fejlődési rendszert, a fegyvereket és a páncélokat is alaposan átdolgozták. A cél egy olyan mély RPG-élmény megteremtése, ahol a felszerelésünk nemcsak statisztika, hanem valódi hatással van a túlélési esélyeinkre a misztikus világban.
Mi várható az Early Access előtt?
Bár a rajongók már tűkön ülnek, a fejlesztők őszintén kijelentették: a korai hozzáférés (Early Access) még jelentős időre van. A csapat jelenleg az első biome tökéletesítésére koncentrál. Csak miután ez a kezdő terület minden szempontból kifogástalan – beleértve a terraformálási lehetőségeket és az alapvető mechanikákat –, kezdenek el foglalkozni a további tartalmakkal.
- Új biome-ok és egyedi környezeti kihívások
- Hatalmas boss-harcok és változatos ellenféltípusok
- Bővített craftolási rendszer és építési lehetőségek
- Mélyebb narratív elemek a közösség által formált világban
A Kyora tehát jó úton halad, de a Pugstorm nem akarja elsietni a megjelenést. Inkább egy stabil, funkciókkal teli alapverziót szeretnének a játékosok kezébe adni, ami méltó az 500 ezres várakozáshoz.
