Hosszú várakozás után az Industria II végre megérkezett, hogy pontot tegyen Nora és az ATLAS mesterséges intelligencia feszült kapcsolatára. A Bleakmill csapata egy sötét, atmoszférikus és mindenekelőtt történetközpontú lövöldözőst tett le az asztalra, amely közvetlenül az első rész eseményei után veszi fel a fonalat. Nora éveket töltött elszigetelten egy párhuzamos dimenzióban, de a múltja elől nincs menekvés: a hazatérés kapujában ismét szembe kell néznie saját felelősségével az ATLAS létrehozásában.
Az Industria II nem a pörgős, eszetlen akcióról szól. Ez egy lassabb tempójú, merülős (immersive) FPS, ahol minden lőszernek értéke van, és a környezet felfedezése legalább annyira fontos, mint a ravasz meghúzása. A fejlesztők mintegy 5-7 órás játékidőt ígérnek, ami pont ideális egy intenzív, felesleges sallangoktól mentes narratív élményhez.
A játék tartalmát tekintve a következőkre számíthatunk:
- 20 egyedi pálya: A borongós, északi tájaktól a klausztrofób belső terekig.
- Változatos arzenál: 6 különböző fegyver áll rendelkezésünkre a túléléshez.
- Ellenfelek: 9 típusú ellenség, köztük 2 komolyabb boss harc, amelyek próbára teszik a taktikai érzékünket.
- Nehézségi szintek: 4 különböző fokozat közül választhatunk, így a történetre fókuszáló játékosok és a kihívást keresők is megtalálják a számításukat.
Bár a játék már játszható, a Bleakmill jelezte, hogy figyelik a közösség visszajelzéseit. Különösen a regionális billentyűzetkiosztásokkal kapcsolatos korlátozásokra fókuszálnak, amiket későbbi frissítésekben terveznek orvosolni. Ha szeretted az első rész rejtélyes hangulatát és az 1989-es Kelet-Berlin nosztalgiájával kevert sci-fit, ez a folytatás kötelező darab.
