Alig néhány nappal a premier után a Heroes of Might & Magic: Olden Era fejlesztői egy kritikus fontosságú hotfixet adtak ki. A v. 0.80.12-es frissítés elsődleges célja egy olyan hiba orvoslása, amely a három vagy több fős többjátékos küzdelmeket tette játszhatatlanná bizonyos egységképességek használatakor.
Bár a játék indítása sikeres volt, a közösség gyorsan kiszúrta, hogy a nagyobb létszámú multiplayer csaták során a kliensek hajlamosak voltak az összeomlásra. Ez a javítás pont ezt a fájdalmas pontot célozza meg: mostantól stabilabbá válnak azok a meccsek, ahol három vagy több hős feszül egymásnak a taktikai rácson. A stabil hálózati kód elengedhetetlen egy olyan TBS-RPG hibridnél, ahol egyetlen rosszkor érkező fagyás akár óráknyi stratégiai tervezést tehet tönkre.
A technikai javítások mellett a lokalizáció is finomodott. A francia nyelvű játékosok számára pótolták a hiányzó képességleírásokat, a japán verzióban pedig javították a dátumkijelzést. Az Unfrozen csapata jelezte, hogy gőzerővel dolgoznak a régióspecifikus csatlakozási problémákon is, valamint hamarosan érkeznek az AI-t érintő egyensúlyi módosítások, hogy a gép elleni kalandok is nagyobb kihívást jelentsenek.
Aki mélyebben elmerülne az egységek statisztikáiban vagy a varázslatok pontos működésében, annak érdemes felkeresnie a hivatalos közösségi wikit. Ez a tudástár most különösen hasznos, amíg a meta alakul és az első komolyabb patch-ek formálják a játékmenetet.
