Jelentős átalakítás vár a Hell Let Loose tüzérségi rendszerére és az önjáró lövegek (SPA) kezelésére. A Team17 a legújabb fejlesztői naplóban részletezte azokat a változtatásokat, amelyek alapjaiban módosítják a frontvonal támogatásának dinamikáját, különös tekintettel az erőforrás-menedzsmentre és a csapatmunkára.
A legfontosabb változás a tüzérségi lövegeket érinti: a legénység mostantól lassan, passzív módon generál lőszert a muníciós nódusok közelében. Ez a lépés csökkenti a parancsnokokra nehezedő nyomást, hiszen a tüzérség kevésbé apasztja le a közös nyersanyagkészletet, cserébe viszont a lövegek szétszerelési ideje 30 másodpercre nőtt, így a beszivárgó ellenséges egységeknek több idejük lesz reagálni.
A tüzérségi egységek belső felépítése is logikusabbá válik. A szerepköröket átnevezték: az Engineer helyét az Operator, a Support helyét pedig a Gunner veszi át. Ami azonban ennél is fontosabb a játékosok számára, hogy a tüzérségi találatok után járó pontok mostantól megoszlanak az osztag tagjai között. Ez végre valódi ösztönzőt jelent a tüzérségi kiszolgáló személyzet számára, akik eddig gyakran pontszám nélkül maradtak a pontos lövések ellenére.
Az önjáró lövegek (SPA) kedvelői is örülhetnek, ugyanis a járművek mostantól képesek lesznek lassú haladás közben (első sebességfokozatban) is tüzelni. A fejlesztők emellett javították a lőtávolság-számítást és a lövedékek röppályáját is, így ezek a gépsörnyek sokkal rugalmasabb és pontosabb támogatást nyújthatnak az előrenyomuló gyalogságnak.
Végezetül a Remagen térkép is kapott egy apró, de a hitelesség szempontjából fontos frissítést. A játékbeli dátumot 1945. március 12-re módosították, hogy pontosan illeszkedjen a történelmi eseményekhez, amikor a pontonhidak használata operatív szinten megkezdődött a térségben. A módosítások tesztelése az Experimental Branch keretein belül kezdődik meg március 13-án.
