A Paradox Development Studio legutóbbi „Dev Corner” bejegyzése egy régóta várt mechanikát vázolt fel: a tábornokok mostantól közvetlenül egy-egy hadosztályhoz lesznek rendelhetőek. Ez nem csupán statisztikai bónuszokat jelent, hanem egy területre ható (AoE) képességet is, ami a térképen vizuálisan is megjelenik. Ez a megoldás sokkal dinamikusabbá teszi az áttöréseket, hiszen a parancsnok ott lesz, ahol a legnagyobb szükség van rá, de ennek súlyos ára van.
A legnagyobb változás a kockázatkezelésben rejlik. Ha az a hadosztály, amelyhez a tábornokunkat rendeltük, megsemmisül, a parancsnok nem egyszerűen visszakerül a készletbe, hanem az ellenség fogságába esik. Ez hatalmas érvágás lehet egy tapasztalt, magas szintű tiszt esetében, hiszen elveszítjük az általa nyújtott bónuszokat, miközben az ellenfél politikai vagy stratégiai előnyre tehet szert.
A fejlesztők azonban nem hagyják magukra a pórul járt stratégákat. Tervezés alatt állnak különböző mentőakciók és rajtaütések (raidek), amelyekkel megkísérelhetjük kiszabadítani fogoly tisztjeinket. A stúdió jelenleg is várja a közösség visszajelzéseit arról, hogy pontosan milyen mechanizmusok mentén működjön a mentés: legyen ez egy döntés-alapú eseménysorozat, vagy egy tényleges katonai művelet a térképen?
Ez a frissítés végre értelmet ad a mélységi hadműveleteknek és a bekerítéseknek a puszta pusztításon túl is. A tábornokok levadászása új meta-stratégiákat szülhet, ahol egy-egy kulcsfontosságú tiszt kiiktatása vagy elrablása összeomolhatja az ellenség teljes védelmi vonalát.
