Az optimalizáció és a teljesítmény javítása marad a legfontosabb prioritás a Half Sword fejlesztői számára. A stúdió a korai hozzáférés elindulása óta beérkezett rengeteg közösségi visszajelzésre reagálva tisztázta, miért változott meg ennyire a játékmenet a korábbi technikai demóhoz képest.
Sok játékos hiányolja a korai demóban tapasztalt dinamikát, de a fejlesztők szerint fontos megérteni: a demó csupán az alapmechanikák bemutatására szolgált. Az Early Access verzió már egy egységesített, dinamikus fizikai rendszert használ, amely alapjaiban írja felül a mozgást és a harcot. Ez a váltás szükséges volt ahhoz, hogy a XV. századi fegyverek és páncélok közötti interakciók valóban szimuláltak és hitelesek legyenek, ne csak animáltak.
A csapat elismerte, hogy a teljesítmény jelenleg nem minden konfiguráción ideális. Mivel a játék minden egyes ütést, lendületet és becsapódást valós időben számol ki, a hardverigény jelentős. A cél azonban az, hogy a vártnál gyengébb gépeken is stabilabb legyen a futtatás a következő frissítések során.
Ami a korábbi trailereket illeti, a Half Sword Games hangsúlyozta, hogy azokban gyakran fejlesztés alatt álló (work-in-progress) tartalmakat láthattunk. A fegyverek kezelése, a súlyérzet és a harci balansz az Early Access folyamat alatt végig alakulni fog. Ez nem egy befejezett termék, hanem egy folyamatosan mutálódó szimuláció, ahol a fejlesztők a mi visszajelzéseink alapján finomítják a kardforgatás minden apró mozzanatát.
