Részlegesen élesedett a Half Sword saját fejlesztésű, következő generációs RT Blood rendszere. Ez a frissítés nem csupán a látványt tuningolja fel, hanem jelentős teljesítménybeli javulást is ígér a véres, fizika-alapú középkori szimulátor rajongóinak.
A fejlesztők a legutóbbi hotfix során a vizuális visszacsatolás finomítására koncentráltak. Az új rendszer részeként megjelentek a falakon maradó vérnyomok (decalok) és a padlón szétterülő tócsák, amelyek sokkal hitelesebben reagálnak a karakterek mozgására és az ütközések momentumára. Emellett a fegyverek suhintásakor látható részecskeeffekteket is átdolgozták, hogy a vágások becsapódása még súlyosabbnak érződjön.
A teljesítmény optimalizálása érdekében a csapat néhány korábbi, folyadék-alapú részecskeeffektet ideiglenesen eltávolított. Erre azért volt szükség, hogy a rendszer stabil maradjon, amíg a teljes RT Blood implementáció be nem fejeződik. A harci eszközök kedvelői számára jó hír, hogy a Messer típusú kardok markolatait teljesen újratervezték, így azok mostantól jobban illeszkednek a XV. századi történelmi hűséghez.
A Half Sword Games megerősítette, hogy a következő frissítés már nem egy apró javítás, hanem egy nagyobb volumenű tartalmi patch lesz. Ez a mostani hotfix tehát az alapokat tette le a későbbi, még komplexebb mechanikák és vizuális effektek számára.
