A legfontosabb mechanikai változás a testrész-alapú sebzésrendszer bevezetése. Ez alapjaiban írja át a túlélési esélyeinket, hiszen mostantól nem egy általános életerőcsík fogy, hanem az egyes végtagok és a fej állapota határozza meg a harcképtelenséget. A fejlesztők elismerték, hogy a jelenlegi buildben a fejlövések és fejre mért ütések talán túlságosan is halálosak, de a teszt éppen azért van, hogy megtalálják az egyensúlyt a realizmus és a játszhatóság között.
A reszponzivitás javítása érdekében az animációkat is elkezdték átdolgozni. Bár a mostani verzióban látható mozdulatok nagy része még csak helyőrző (placeholder), a cél egyértelmű: a játékosnak éreznie kell a fegyver súlyát és a becsapódás erejét anélkül, hogy a karakter irányítása nehézkesnek hatna. Ez a taktikai mélység kulcsfontosságú lesz egy olyan középkori környezetben, ahol minden egyes zombi komoly fenyegetést jelent.
A teszt során gyűjtött adatok alapján fogják finomítani a harci animációk végleges minőségét és a sebzésértékeket. Ez a fázis kritikus a projekt számára, hiszen a fizika-alapú interakciók adják a játék gerincét.
