A fejlesztők őszintén beszéltek a játék léptékéről. Bár a látványvilág és a hangulat sokakban a legnagyobb RPG-ket idézi, az ExeKiller egy kisebb, nyitott világgal rendelkező akció-kalandjáték lesz. Ez nem jelenti azt, hogy hamar végeznénk vele: a fő történetszálat nagyjából 20 órásra tervezik, ami egy indie/AA csapattól kifejezetten tisztességes tartalom. A világ bejárásához elengedhetetlen lesz a járművünk használata, ami nemcsak közlekedési eszköz, hanem a túlélésünk egyik záloga is a kietlen pusztaságban.
Ami a játékmenet mélységét illeti, a Paradark nagy hangsúlyt fektet a játékos döntéseire. Nem csak arról van szó, hogy lopakodva vagy lövöldözve oldunk meg egy helyzetet; a világ emlékezni fog a tetteinkre, és a diplomáciai érzékünknek is komoly szerep juthat. Ez a fajta reaktív környezet az, ami igazán érdekessé teheti a fejvadászatot, hiszen a döntéseinknek valódi súlya lesz a narratívára nézve.
Bár a pontos megjelenési dátumot még homály fedi, a stúdió megerősítette, hogy az elsődleges platform a PC. A konzolos tábor (PlayStation és Xbox) számára is van remény, de a fejlesztők jelenleg minden erőforrásukat a számítógépes verzió tökéletesítésére fordítják. A cél egy stabil, polírozott élmény nyújtása ahelyett, hogy egyszerre túl sokat markolnának. A 2025-ös megjelenési ablak továbbra is irányadó, de a konkrét dátumot csak akkor jelentik be, ha már teljesen biztosak a dolgukban.
