A logisztika és a katonai menedzsment alapjaiban változik meg az Europa Universalis V következő, 1.2-es frissítésében. A Paradox Tinto legfrissebb fejlesztői naplója szerint a hadseregek élelmezése és a csapatok specializációja sokkal nagyobb hangsúlyt kap, ami véget vet a gondtalan menetelések korszakának.
A legszembetűnőbb változás a logisztikai rendszert érinti: az élelemfogyasztás mértékét tízszeresére emelték a fejlesztők. Ez nem csupán egy apró finomhangolás, hanem egy olyan stratégiai kényszer, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy alaposan megtervezzék az utánpótlási vonalakat. A logisztikai távolság 50-ről 30-ra csökkent, a seregellátási korlátok pedig szigorodtak, így a hatalmas halálosztagok fenntartása a barátságtalan területeken szinte lehetetlenné válik.
Az egységek felépítése is mélyül. Az eddigi általános gyalogság és lovasság helyett mostantól különálló könnyű- és nehézgyalogság, valamint könnyű- és nehézlovasság alkothatja seregeinket. Minden típus egyedi szerepkörrel és fejlesztési útvonallal rendelkezik, ami lehetővé teszi a hadsereg testreszabását az adott nemzet lehetőségeihez és a terepviszonyokhoz mérten.
A diplomáciai és katonai opciók közé bekerült a „Siege Raider” (Ostromló portyázó) vazallus-beállítás. Ez a funkció különösen hasznos lesz, ha nem akarjuk mikromenedzselni az összes szövetségesünket: az ezzel a paranccsal ellátott alattvalók a nyílt csaták helyett az ellenséges erődök szisztematikus ostromlására fókuszálnak.
A vallási és kulturális terjedést is új alapokra helyezik. Az eddigi statikus rendszereket a „Movements” (Mozgalmak) mechanika váltja fel, amely szervesebb és kiszámíthatatlanabb módon szimulálja például a reformáció terjedését vagy a népi mozgalmakat. A kezelőfelület is fejlődik, végre menthetünk sereg-sablonokat és átláthatóbb katonai statisztikákat kapunk a megújult Ledger oldalakon.
