A Battlestate Games folytatja a fegyveralkatrészek finomhangolását. A legfontosabb változás, hogy a csövek (barrels) mostantól elsősorban az ergonómiára vannak hatással a visszarúgás helyett, az előagyak (handguards) pedig teljesen elveszítették a visszarúgást csökkentő tulajdonságukat. Ez a meta eltolódását jelenti: a játékosoknak végre nem csak a statisztikák alapján kell alkatrészt választaniuk, hanem a fegyver kezelhetősége és súlya is valódi tényezővé válik a tűzharcokban.
A PvE mód kedvelői számára egy régóta várt biztonsági háló érkezett. Az új feladat-progressziós védelmi rendszer megakadályozza, hogy a kliens váratlan leállása vagy összeomlása esetén elvesszen a küldetésekben elért haladás. Ez a Norvinsk régió kaotikus viszonyai között hatalmas könnyebbség, hiszen semmi sem dühítőbb, mint egy technikai hiba miatt elbukott nehéz kimenekítés.
A technikai oldalon is történtek előrelépések. A fejlesztők jelentős optimalizációt hajtottak végre a menükben és több kulcsfontosságú térképen, beleértve a Lighthouse, Shoreline, Woods és Ground Zero helyszíneket. A javítások listája emellett kitér a stacionárius fegyverek interakcióira és a kereskedőknél tapasztalt idegesítő 228-as hiba elhárítására is.
- K/D arány: A statisztikák mostantól csak a valódi játékosok (PMC) kiiktatását számolják.
- Arena integráció: Új testreszabási elemek és felszerelések érhetőek el a kereskedőknél az EFT: Arena kínálatából.
- Hiba javítások: Számos vizuális glitch és térképgeometriai hiba került javításra.
Ez a patch egyértelműen a stabilitásra és a fegyverrendszer realizmusára fókuszál, közelebb hozva a játékot ahhoz a hardcore szimulátor élményhez, amit a rajongók elvárnak.
