A Deep Rock Galactic: Rogue Core szakít a hagyományos missziós szerkezettel, és egy sokkal kíméletlenebb, körökre osztott fejlődési rendszert vezet be. A játékosok Reclaimerként térnek vissza a Hoxxes IV-re, hogy visszaszerezzék az elveszett bányászati műveleteket. A roguelite felépítés lényege, hogy minden egyes nekifutás (run) során új fegyvereket, képességeket és fejlesztéseket kapunk, ám a halál itt véglegesebb következményekkel jár, mint az alapjátékban.
Ami igazán izgalmassá teszi a Rogue Core-t, az a 100%-ban rombolható környezet és a procedurálisan generált barlangrendszerek megtartása. Ez a kombináció a roguelite műfajjal párosítva elképesztő újrajátszhatósági faktort ígér. A kooperatív élmény továbbra is a középpontban marad: legfeljebb négyen vághatunk neki a sötétnek, ahol a csapatmunka és a specializált eszközök használata jelenti majd a különbséget a sikeres kimenekítés és a teljes bukás között.
Bár a pontos árazásról még nincsenek híreink, a május 20-i dátum már kőbe van vésve a naptárban. A fejlesztők ígérete szerint az Early Access időszak alatt szoros együttműködésben dolgoznak majd a közösséggel, hogy a visszajelzések alapján finomítsák a játékmenet egyensúlyát és a meta-progressziót. Ha szereted a kihívást és a törpék humorát, ez a tavasz végi rajt kötelező darab lesz.
