Lezárult a Dead by Daylight legújabb, Grimoire kódnéven futó gyilkosának prototípus fázisa, és a fejlesztők jelentős változtatásokat eszközöltek a mechanikákon a korábbi tesztek alapján. A középpontban a Ray of Retribution nevű képesség és egy teljesen újraszabott Exile rendszer áll, amely a hagyományos Hook-dinamikát értelmezi újra.
A Gyilkos ereje, a Ray of Retribution, egy vertikális fénypillér, amelyet a játékos irányíthat a pályán. Ez nem csupán egy egyszerű sebző képesség: a frissítés bevezeti a Sin (Bűn) effektust, amely minden egyes sikeres találatnál halmozódik a Túlélőkön. Ez a mechanika végre valódi jutalmat ad a precíz célzásért, mivel a felhalmozott bűn mértéke közvetlenül befolyásolja a Túlélők sebezhetőségét és a későbbi interakciókat.
A legizgalmasabb változás azonban a Shrines (Szentélyek) és az Exile (Száműzetés) mechanikát érinti. A fejlesztők elvetették a korábbi ügyességi alapú menekülést, és helyette egy, a kampókhoz hasonló, de stratégiailag összetettebb rendszert vezettek be. Az Exile állapot mostantól egy időzítővel ellátott fázis, ahol a Túlélő élete a csapattársak kezében van: nekik kell a Szentélyeknél imádkozniuk a megmentésért. Ha az időzítő lejár, a Száműzetés halállal végződik.
Ez a váltás jelentősen növeli a csapatmunka fontosságát és új taktikai döntések elé állítja a Gyilkost is. Nem elég csak őrizni a területet, a Szentélyek körüli kontroll válik a mérkőzések kulcspontjává. A tartalomgyártók már el is kezdték publikálni az első felvételeket ezekről a prototípusokról, így hamarosan láthatjuk, hogyan fest ez a vertikális játékmenet a gyakorlatban.
