Bár a játékmenet alapjai nem változtak, a Valve mérnökei mélyen belenyúltak az ANIMGRAPH 2 rendszerbe, hogy simábbá tegyék a karakterek mozgását. A legfontosabb változás a lábak IK (Inverse Kinematics) simítását érinti: vége a hirtelen rángatózó végtagoknak megálláskor, és a karakterek sem ragadnak be többé a fordulási animációkba. Ez kritikus fontosságú a vizuális információk pontossága szempontjából, hiszen egy „beakadt” modell könnyen megtévesztheti az ellenfelet.
A fegyverek terén is érkezett néhány fontos fix. Az XM1014 sörétes puska újratöltése közben vibráló hüvelyek problémáját orvosolták, és a Dual Berettas is megfelelően jelenik meg mostantól belső nézetben és nézői módban is. Külön öröm a lopakodó stílus kedvelőinek, hogy az eldobott hangtompítós fegyverek végre a valós állapotukat mutatják a földön fekve is, így messziről látható, ha egy M4A1-S-ről lecsavarták a kiegészítőt.
A technikai oldalon egy kifejezetten idegesítő, nem alapértelmezett hangeszközökkel kapcsolatos indítási hiba is javításra került. Ez sokaknál véletlenszerű összeomlásokat okozott a Counter-Strike: Global Offensive utáni éra legújabb motorjában. Az ugrás közbeni guggolás időzítését is hozzáigazították a külső nézethez, így a hitboxok és a vizuális modellek szinkronja ismét javult.
- ANIMGRAPH 2 javítások a simább mozgásért
- XM1014 és Dual Berettas vizuális fixek
- Audio eszközök miatti összeomlás javítása
- Pontosabb lábanimációk és fordulási állapotok
