Ez a változtatás alapjaiban érinti a gunplay élményét. Bár a lövedékek röppályája és a szórásminták továbbra is a CS2 saját rendszerét követik, a vizuális visszacsatolás – azaz ahogy a képernyőnk rázkódik lövés közben – mostantól sokkal közelebb áll ahhoz, amit tíz év alatt megszoktunk a Counter-Strike: Global Offensive meccsei során.
A frissítés másik kritikus pontja az úgynevezett "aim punch" kezelése. Ez az a jelenség, amikor találat éri a karakterünket, és a kamera rándul egyet, megnehezítve a visszalövést. A Valve mostantól a hálózati késleltetéstől (latencia) függetlenül a teljes kamera-mozgást alkalmazza ilyenkor. Ez konzisztensebbé teszi a tűzpárbajokat, hiszen a vizuális büntetés nem függ többé a pingünktől, így a játékosok mindig pontosan érzékelik a találat súlyát.
A javítások listája itt nem ér véget, hiszen több apróbb, de idegesítő hibát is kigyomláltak:
- Javították a levegőben történő azonnali guggolás animációját, ami korábban zavaró lehetett ugrás közben.
- Frissítették a viewmodel (a fegyver látható modellje) animációit a simább élmény érdekében.
- Javították az MVP panel alaphelyzetbe állításával kapcsolatos hibákat.
Ez a patch egyértelműen a finomhangolásról szól. A Valve láthatóan figyelt a veteránok visszajelzéseire, akik hiányolták a régi motor nyers, de kiszámítható vizuális viselkedését. A kamera-mozgás visszaállítása segíthet abban, hogy az izommemória gyorsabban adaptálódjon az új környezethez, miközben a technikai javítások tovább tisztítják a kompetitív játékmenetet.
