A legfontosabb újdonság az új Conquest mód bevezetése, amely szakít a hagyományos pontszerzéssel. A fejlesztők egy nem-lineáris bevételi rendszert implementáltak: a kapott erőforrások mennyisége mostantól a már bevetett egységek számától függ. Ez a mechanika megakadályozza, hogy egyetlen játékos hógolyó-effektussal tarolja le a pályát, és sokkal megfontoltabb egységkezelést igényel a parancsnokoktól.
A taktikai mélységet tovább növeli az úgynevezett "anti-overkill" rendszer. Ez a technikai újítás optimalizálja az egységek tűzerejét, így elkerülhető, hogy egy egész szakasz feleslegesen pazarolja a lőszert egy már megsemmisült célpontra. Emellett az ellátmányozás is változik: a szállítójárművekből ledobható gyalogsági ládák kritikus fontosságúak lesznek a frontvonalon harcoló egységek fenntartásához.
A PTE v.1 patch jegyzéke jelentős balansz-módosításokat is tartalmaz:
- Gyalogság: Hatékonyabb fegyverzet és megnövelt túlélési esélyek a nyílt terepen.
- Harckocsik: Megemelt sebzés, ami hangsúlyosabbá teszi a páncélos éket az offenzívákban.
- Tüzérség: Módosított költségek és lőtávolság a spam elkerülése érdekében.
- Légvédelem: Csökkentett sebzés, ami több teret enged a légi támogatásnak.
A tesztidőszak kezdetét egy hivatalos livestream vezeti fel a Slitherine Twitch csatornáján április 22-én 15:00-tól, ahol VulcanHD mutatja be élőben az újdonságokat. Aki komolyan veszi a kompetitív játékot, annak érdemes időben csatlakoznia a Steam béta ághoz, mivel a respawn időzítők és az új gazdasági modell teljesen átírja a megszokott stratégiákat.
