A legfontosabb újdonság kétségtelenül a Guildhall, amely végre megoldást kínál a balszerencsés fejlesztési választásokra. Ez az új épület lehetővé teszi, hogy a játékosok újradobják (re-roll) a korábban kiválasztott karakterfejlesztéseket, így sokkal rugalmasabb build-építést tesz lehetővé a túlélés érdekében. Ha egy kör közepén érezzük, hogy rossz irányba mentünk a passzívokkal, a Guildhall lesz a megmentőnk.
A karakterfelhozatal két különleges figurával bővül. Megérkezik a Tunneller, aki képes a lövéseit a képernyő szélei körül átvezetni, ezzel teljesen új szögeket nyitva a pattogtatáshoz. Mellette debütál a Tiptoer is, aki bár rendkívül kevés életerővel rendelkezik, a lopakodásra és a finom manőverezésre épít, igazi kihívást nyújtva a veteránoknak.
A mechanikai mélységet 11 új golyótípus és 4 friss passzív képesség garantálja. Érdemes lesz figyelni az alábbiakra:
- Venom és Erosion: Az utóbbi százalékos alapú sebzéssel faragja le az ellenfelek életerejét, ami a késői hullámoknál lesz kulcsfontosságú.
- Time és Timestop: Időcsapdákat helyezhetünk el a pályán, kontrollálva a hordák mozgását.
- Argent Stopwatch: Egy passzív, amelynél a sebzés a pattanások számával csökken, cserébe az első ütések brutális erejűek.
- Arrow of Fate: Visszaveri a lövedékeket apró „baby” golyók formájában, káoszt okozva az ellenséges sorok között.
Ez a frissítés láthatóan a stratégiai mélységet célozza meg, több eszközt adva a kezünkbe a tömegirányításhoz és a build-optimalizáláshoz.
