Bár a halasztás sosem öröm, a fejlesztők indoklása érthető: egy olyan bugot találtak az utolsó pillanatban, amely használhatatlanná tehetné a meglévő birodalmainkat. Egy stratégiai játéknál, ahol tíz- vagy akár százórányi munka fekszik egy-egy provinciában, ez a legrosszabb forgatókönyv, amit egy patch okozhat.
Az 1.5-ös frissítés egyébként komolyabb változásokat hoz a gazdasági rendszerbe, mint azt elsőre gondolnánk. A passzív kereskedelem (Passive Trade) teljes újrahangoláson esik át: változnak a riválisok és kereskedők készletei, az árazás és a költségvetésük is. Aki viszont ragaszkodik a megszokott ütemhez, a játék indításakor választhatja majd a régi beállításokat is.
A kényelmi funkciók (QoL) terén is nagyot lép előre a játék. Végre csoportokba rendezhetjük a kereskedelmi útvonalakat, és már a létrehozásuk pillanatában nevet adhatunk nekik. Emellett a felület mostantól mutatja az adott szigeten lévő termelőépületek pontos számát, ami rengeteg felesleges kattintgatástól kímél meg minket a logisztika optimalizálásakor.
A Prophecies of Ash témájához kapcsolódva – ahol a vulkáni aktivitás központi szerepet kap – bekerül egy opció az időjárási effektek kikapcsolására. Ez különösen azoknak lesz hasznos, akiket zavar a vulkáni hamueső látványa építkezés közben. Emellett egy új munkaerő-priorizálási rendszer is érkezik, amivel finomhangolhatjuk, mely iparágak élvezzenek előnyt erőforráshiány esetén.
A többjátékos módot leszámítva enyhül a cenzúra is: egyjátékos módban a szűrő már nem kliensoldalon fog működni, így mindenki úgy nevezi el a városait, ahogy csak szeretné.
