A legszembetűnőbb változás a harcok dinamikáját érinti: az általános ellenfelek életereje 20%-kal csökkent. Ez a módosítás gördülékenyebbé teszi a haladást a hordákon keresztül, anélkül, hogy csorbulna a kihívás. Lucifer, a végső boss mechanikája is változott, mostantól a nehézsége a ténylegesen életben maradt játékosok számához igazodik, nem pedig a kezdő létszámhoz, így a csapat fogyatkozása nem jelent azonnali kudarcot.
Az arzenálunk is átalakult. A Bow of Hope (Double Shot), a Sword of Justice (Mighty Slash) és a Staff of Sloth (Echoing Orbs, Lethargy) fejlesztései teljes újratervezést kaptak. Ezek a módosítások a fegyverek használhatóságát és taktikai értékét növelik, több variációs lehetőséget adva a streamek során.
Az új tartalom kedvelőinek megérkeztek az Inferno Mastery kihívások (Feats). Ezek teljesítésekor nemcsak extra Csillagokat gyűjthetünk, hanem olyan bónuszokat is kapunk, mint a gyógyítási buffok, ami kulcsfontosságú lehet a túléléshez a későbbi szakaszokban. A közösségi élményt az új Party Flag rendszer segíti a Dark Woods területén, ami megkönnyíti az együttműködést az idegenekkel is.
A kezdő játékosok számára is barátságosabb lett a program: az átdolgozott tutorial, az egyértelműbb UI jelzések és a fegyverhasználati útmutatók segítenek gyorsabban beletanulni az isteni ítélet elleni lázadásba. A futamok végén pedig részletes statisztikák elemzésével nézhetjük meg, pontosan hol kell még fejlődnünk.
