Nije svaki heroj namijenjen samo vječnom ratovanju. Najnovija objava na službenom profilu World of Warcraft proslavila je igrača koji je svoj epski put završio ne pobjedom nad starim bogom, već postizanjem ultimativnog cilja svakog avanturista: vlastitog doma.
Ova kratka priča, objavljena krajem prosinca, sažima desetljeća igranja u nekoliko faza, pokazujući da je putovanje kroz Azeroth, Outland i Northrend sada dobilo i svoju mirniju, ali jednako važnu završnicu. Putovanje koje je Blizzard istaknuo obuhvaća gotovo cijelu povijest igre: počelo je na Exile's Reachu (početničko iskustvo), nastavljeno kroz mračne prolaze Deadminesa – klasičnog ranoigračkog izazova. Nakon toga, heroj je probio portal u Outland, borio se kroz Burning Crusade eru i, što je najvažnije, pomogao u konačnom padu Lich Kinga Arthasa.
Za veterane, ovakva progresija predstavlja klasičnu priču o spasitelju Azerotha. No, ono što je posebno u ovoj objavi jest to kako se priča završava. Nakon svih tih pobjeda, putovanje kulminira statusom „vlasnika kuće“ (Homeowner). Igračko stanovanje (Player Housing), koje je nedavno uvedeno, očito je postalo više od pukog mehaničkog dodatka; ono je postalo narativno sidro.
Desetljeća ratovanja, spašavanja svjetova i obaranja tirana uvijek su imala jednu veliku rupu u narativu: što heroji rade kada se prašina slegne? Uvođenje ove značajke daje konačan, smiren odgovor. Postati vlasnik kuće nakon što ste očistili Naxxramas ili Icecrown Citadel nije samo mehanički uspjeh, već narativno zatvaranje kruga. To je trenutak kada legenda konačno može objesiti svoj oklop i uživati u miru u Azerothu koji je spasio, što savršeno rezonira s temeljnim RPG elementima igre i idejom da se vaš lik doista nastanio u svijetu.
Ovo je suptilan, ali snažan podsjetnik da World of Warcraft, unatoč fokusiranosti na raidove i PvP, nikada ne zaboravlja na osobnu priču i želju igrača da oblikuju svoj legendarni put.