Snovi o vlastitom kutku u Azerothu postaju stvarnost, ali put do ključeva nije tako jednostavan kao što smo se nadali. Blizzard je upravo objavio "Housing 101" vodič koji detaljno opisuje kako funkcionira novi sustav stanovanja, no reakcije igrača na obavezne korake prije useljenja su podijeljene.
Nakon godina borbe protiv Pleguma, Starih bogova i zmajeva, heroji Horde i Alijanse napokon mogu objesiti svoje mačeve o zid—doslovno. World of Warcraft dobiva dugoočekivani sustav stanovanja (Housing), a dizajner Jay Hwang predstavio je službeni vodič koji pokriva sve, od odabira savršenog susjedstva do postavljanja namještaja.
Kako funkcionira kupnja kuće?
Prema novom vodiču, proces je zamišljen da bude imerzivan. Ne otvarate samo izbornik; morate fizički otići u željeno susjedstvo i odabrati parcelu. Sustav nudi:
- Odabir susjedstva: Lokacija je ključna, bilo da želite pogled na šume Elwynna ili surovu ljepotu Durotara.
- Kupnja i dekoracija: Jednom kada kupite nekretninu, otključavate alate za uređivanje koji vam omogućuju postavljanje trofeja, namještaja i kolekcionarskih predmeta koje ste skupljali godinama.
- Kolekcionarstvo: Mnogi stari predmeti sada dobivaju novu svrhu kao dekoracije.
Ovo se savršeno uklapa u lore igre. Baš kao što je Thrall nekada tražio dom za Hordu u Durotaru, ili kao što su ljudi obnavljali Stormwind, sada je red na igračima da stvore vlastito nasljeđe koje nije vezano samo uz ratovanje, već uz izgradnju i pripadnost svijetu.
Zašto se zajednica buni protiv "obaveznog" sadržaja?
Iako vizualni dio izgleda sjajno, "Housing 101" otkrio je detalj koji je izazvao trenje na forumima: obavezni uvodni questovi. Da biste uopće pristupili sustavu stanovanja, morate završiti specifičan lanac zadataka.
Zašto je ovo problem? U eri kada Blizzard s Warbands sustavom pokušava učiniti igru pristupačnijom za igranje s više likova (alts), zaključavanje ovako velike značajke iza niza zadataka djeluje kao korak unatrag za mnoge igrače. Strah od nepotrebnog "grinda" je stvaran. Igrači žele slobodu da se odmah bace na uređivanje, bez potrebe da prolaze kroz narativne obruče samo da bi otključali osnovnu funkcionalnost.
Postavlja se i pitanje limita—kako će funkcionirati susjedstva za guildove i postoje li ograničenja za igrače s više računa? Iako vodič pokriva osnove, ova tehnička pitanja i dalje vise u zraku.
Housing je ogroman dodatak za WoW, možda najveći u zadnjem desetljeću za RPG aspekt igre. No, uspjeh će ovisiti o tome koliko će Blizzard slušati povratne informacije o ovim početnim preprekama. Nitko ne želi da mu useljenje u novi dom bude naporno poput pravog preseljenja.
