Glavni fokus nadolazeće faze je stabilnost poslužitelja pri ekstremnim opterećenjima. Nakon početnih 20v20 testova, razvojni tim planira podići ljestvicu na čak 128 igrača istovremeno. Za nas igrače to znači potencijalno kaotične, ali nevjerojatno imerzivne bitke gdje će sinergija između kopnenih snaga, zrakoplovstva i pješadije biti ključna za pobjedu.
Osim mrežnog koda, značajne promjene stižu i u samom osjećaju igranja. Sustav kontrole oružja dobiva prerađenu inerciju pri okretanju, što bi trebalo spriječiti nerealno brzo ciljanje i dati pješadiji potrebnu težinu. Također, osjetljivost miša za pješadijsku borbu sada je odvojena stavka u postavkama, što je kritično poboljšanje za sve koji ne žele stalno petljati po DPI postavkama pri prelasku iz tenka u čizme vojnika.
U testiranje ulaze i novi unaprijed definirani setovi vozila koji uključuju moderne zvijeri kao što su M1A2 SEP V2 i T-90M, uz podršku jurišnih helikoptera AH-64A Apache i Mi-28N. Za protuzračnu obranu brinut će se sustavi LAV-AD i 2S6 Tunguska.
Zanimljiv strateški zaokret vidljiv je kod bespilotnih letjelica. UAV više neće nositi kumulativne projektile, već će biti opremljen minama namijenjenim isključivo protiv pješadije. Ovo jasno sugerira da Gaijin želi da dronovi služe za kontrolu kretanja neprijateljskih vojnika, a ne kao jeftin način za uništavanje teških tenkova. Uz to, poboljšan je i zvučni sustav, pa će operateri dronova sada čuti ambijentalne zvukove umjesto stalnog zujanja vlastite letjelice, što će znatno olakšati lociranje neprijatelja putem sluha.
