Vindictus: Defying Fate nastavlja svoj put kroz razvoj, a najnoviji odgovori razvojnog tima iz Nexon Korea donose odgovore na ključna pitanja o budućnosti ovog mračnog RPG-a inspiriranog keltskom mitologijom.
Najveća vijest je potvrda poslovnog modela: igra će biti Free-to-Play (F2P). Za razliku od originalnog naslova, monetizacija će se primarno fokusirati na kozmetičke predmete, što je vijest koja će sigurno razveseliti igrače zabrinute oko potencijalnih pay-to-win elemenata. Razvojni tim ističe da žele stvoriti pošteno okruženje gdje vještina u borbi ostaje u prvom planu.
Što se tiče samog igranja, potvrđeno je da će glavna priča biti isključivo solo iskustvo. Iako je Vindictus: Defying Fate poznat po svojoj intenzivnoj akciji, fokus na samostalno prelaženje kampanje omogućit će dublje uranjanje u mračnu atmosferu i osobnu sudbinu vašeg lika. Multiplayer sadržaj ipak neće izostati, ali će biti odvojen i usmjeren na izazovne borbe protiv masivnih bossova.
Ljubitelji originala bit će oduševljeni potvrdom da je Evie trenutno u fazi razvoja i borit će se koristeći svoj prepoznatljiv štap (Staff). Na samom lansiranju igre planirano je minimalno šest igrivih likova, što obećava solidnu raznolikost stilova borbe već prvog dana.
Zanimljivo je i pojašnjenje žanra. Iako vizualno i po težini podsjeća na moderne hitove, developeri naglašavaju da ovo nije Soulslike igra. Oni je nazivaju "vindic-like" naslovom – fokus je na brzoj, responzivnoj borbi koja zahtijeva precizno čitanje tajminga neprijatelja, ali bez tromosti karakteristične za Souls žanr. Sustavi napredovanja poput opreme i nadogradnji također se razvijaju u potpuno novom smjeru, prilagođenom modernom akcijskom RPG iskustvu.
