Ovaj paket noviteta značajno proširuje sadržaj za solo igrače kroz uvođenje 'Insane' težine u Skirmish modu, ali i kroz 'Adaptive AI' sustav. Ovaj novi sustav ponašanja umjetne inteligencije dinamički se skalira prema tempu igrača, što znači da će se AI prilagođavati vašem stilu igranja umjesto da samo slijedi strogo definirane skripte.
Ljubitelji kompetitivnog igranja dobili su četiri nove mape koje unose prijeko potrebnu svježinu u rotaciju: Arena, Brussels, Plundered Riches te Sand Sea and Steel. Svaka mapa nudi specifične strateške izazove, od urbanih borbi u Bruxellesu do otvorenih prostranstava Sand Sea and Steel mape.
Što se tiče balansa frakcija, GDF je doživio određena slabljenja, prvenstveno kroz smanjenje zdravlja Drone Mauler jedinica, dok je Tempest Dynasty dobio pojačanja u vidu povećanog 'Salvage' efekta. Kvaliteta života (QoL) podignuta je na novu razinu uvođenjem SHIFT queueinga za Rally Pointove i mogućnošću postavljanja više zgrada istovremeno, što drastično ubrzava makro menadžment baze u žaru borbe.
Ova zakrpa jasno pokazuje da razvojni tim sluša povratne informacije igrača, pretvarajući Tempest Rising u moderniji RTS koji ne bježi od svojih klasičnih korijena.
