Glavna zvijezda ovog remonta je uvođenje grupacija i kategorizacija. Umjesto jednog dugog popisa, igrači će sada vidjeti unose podijeljene na tutorijale, krize i prioritetne zadatke. Posebno je korisna nova opcija 'pinanja' (pričvršćivanja) važnih unosa. Ako pratite specifičan lanac događaja ili čekate resurse za određeni projekt, možete ga smjestiti u novu Priority kategoriju za trenutačni pristup.
Osim toga, Stellaris uvodi 'Findings' tab. Ovdje će se konsolidirati unosi koji su do sada gušili glavni prozor, poput prvih kontakata, arheoloških nalazišta i anomalija. Ovo osigurava da kritične informacije, poput napretka krize, ostanu vidljive i ne zagube se među rutinskim istraživanjima.
Ljubitelji masivnih konstrukcija primijetit će i osvježeno sučelje za Megastrukture. UI je pročišćen i unificiran, a sustav za gradnju sada je pametniji – igra će vam sugerirati deset najboljih sustava za postavljanje vaše nove Dysonove sfere ili znanstvenog čvorišta, štedeći vam vrijeme koje biste proveli ručno pretražujući kartu.
Dok čekamo Pegasus, razvojni tim priprema i manju 4.3.5 Cetus zakrpu. Preliminarni popis promjena fokusira se na ispravke bugova vezanih uz tradicije, poslove unutar populacije i mehanike carstva. Ova hitna ispravka trebala bi stabilizirati trenutno stanje igre prije nego što stignu veće promjene sučelja.
