Svaki pilot zna koliko je ključno imati stabilan frame rate, pogotovo kada se uđe u kaotičnu borbu oko neke svemirske stanice. Alpha 4.5 izravno cilja na taj problem. Iako je Vulkan podrška već bila u igri, ovo ažuriranje donosi značajno povećanu stabilnost i performanse. To bi trebalo smanjiti frustrirajuće padove FPS-a i omogućiti glatkije iskustvo letenja i istraživanja.
Za one koji posjeduju moderne monitore, vijest o proširenoj podršci za High Dynamic Range (HDR) je izvrsna. Sada će prikazi dalekih zvijezda i sjajnih eksplozija biti još impresivniji, te realističniji. Kada se vozite u svom brodu i gledate u daleki planet, razlika u svjetlini i kontrastu bi trebala biti dramatična, što je ključno za immersiveness u igri poput Star Citizen.
Najveća tehnička novost je svakako podrška za NVIDIA DLSS Transformer model. DLSS je postao zlatni standard za poboljšanje performansi na PC-ju, omogućavajući igračima s kompatibilnim grafičkim karticama da dobiju značajan boost u broju sličica u sekundi bez velikog gubitka kvalitete slike. Za igru koja često gura hardver do krajnjih granica, ovo je pravi buff koji mijenja pravila igre.
Osim navedenog, developeri su temeljito preradili i grafičke opcije unutar igre. Igrači sada imaju više kontrole nad finim podešavanjima, što im omogućuje da pronađu savršenu ravnotežu između vizualne vjernosti i performansi specifično za njihov hardver. To znači da ćete moći još preciznije podesiti kako će izgledati putovanje do Aegis salona.
Ova zakrpa ne donosi samo kozmetičke promjene, već temeljno poboljšava iskustvo igranja, čineći masivni svemir Star Citizena dostupnijim i ugodnijim za istraživanje.