U najnovijem razvojnom blogu, developeri Norby i Assi sjeli su s partnerom Slay3K-om kako bi detaljno objasnili planove za poboljšanje performansi. Glavni fokus je na rješavanju uskih grla koja muče igrače tijekom intenzivnih sukoba s upotrebom teškog naoružanja i vozila. Umjesto pukih obećanja, razvojni tim iz Offworld Industriesa ovaj put cilja na dubinske promjene u kodu koje bi trebale osigurati glađe iskustvo na širem spektru hardvera.
Najveća vijest je potvrda prelaska na Unreal Engine 5.7. Ovaj korak nije samo kozmetičke prirode; nova verzija enginea omogućit će bolju iskoristivost modernih procesora, što je ključno za igru poput ove gdje stotine kalkulacija balistike i mrežnog koda opterećuju sustav svake sekunde. Za nas igrače to znači manje naglih padova FPS-a kada artiljerija krene zasipati ciljeve.
Osim tehničkih detalja o engineu, razgovor je otkrio i sljedeće ključne točke:
- Fokus na optimizaciju mrežnog koda kako bi se smanjio 'desync' tijekom vožnje vozila.
- Poboljšanja u renderiranju vegetacije na velikim mapama.
- Dugoročni planovi za stabilizaciju performansi prije uvođenja novih kompleksnih mehanika.
Za zajednicu koja cijeni taktičku preciznost, ove vijesti su važnije od bilo kojeg novog oružja. U igri gdje jedan trzaj slike može značiti razliku između uspješnog navođenja rakete i gubitka cijelog odreda, stabilnost je temeljni preduvjet za kompetitivno igranje. Update 10.4 postavlja temelje za budućnost u kojoj će se strategija oslanjati na vještinu, a ne na borbu s tehničkim poteškoćama.
