Duboko more u igri Rust upravo je postalo znatno nepredvidljivije nakon što je Facepunch Studios implementirao niz balansirnih promjena usmjerenih na kontrolu resursa i dinamiku istraživanja.
Najveća promjena odnosi se na način na koji se loot pojavljuje. Umjesto fiksne količine koja vas dočeka pri otvaranju, početni loot je smanjen, ali će se sada polako regenerirati tijekom vremena. Ovo izravno pogađa klanove koji su navikli brzo isprazniti lokaciju i otići; sada će preživljavanje i zadržavanje pozicije imati puno više smisla za one koji žele maksimalnu dobit.
Vrijeme i lokacija otvaranja Deep Sea sadržaja više nisu predvidljivi. Facepunch je uveo potpunu randomizaciju:
- Vrijeme otvaranja sada varira između 90 i 150 minuta.
- Lokacija se mijenja nakon svakog zatvaranja, što onemogućuje kampiranje na istom mjestu.
- Deep Sea se više neće otvarati odmah nakon wipea servera, što daje igračima vremena da se opreme prije prvog velikog okršaja na moru.
Osim toga, RHIB čamci više se ne mogu koristiti za dosezanje ovih lokacija. Ovo je ključna promjena koja prisiljava igrače na korištenje specifične opreme i planiranje logistike, umjesto oslanjanja na najbrža dostupna plovila. Ove promjene jasno pokazuju namjeru developera da Deep Sea postane strateški izazov, a ne samo još jedna stanica za brzo prikupljanje resursa.
