Najveća promjena koju ovaj patch donosi tiče se održavanja tempa borbe unutar Mirage zona. Do sada su igrači često gubili ključne buffove prilikom tranzicije, no s novim ažuriranjem, Rage, Fortify i Chargevi (Power, Frenzy, Endurance) postaju perzistentni kroz Mirage borbena područja. Ovo je ogromna stvar za buildove koji se oslanjaju na 'ramping' mehanike, jer više nećete morati kretati ispočetka svaki put kad zakoračite u maglovite predjele Wraeclasta.
Sigurnost pri ulasku u opasne zone također je dobila pažnju developera. Grinding Gear Games uvodi novi obrambeni mehanizam: udarni val (shockwave) koji će ošamutiti sve neprijatelje u neposrednoj blizini čim uđete u Mirage zonu. Ovo bi trebalo eliminirati one frustrirajuće trenutke kada vas čudovišta dočekaju 'na nož' prije nego što se uopće uspijete orijentirati.
Osim mehanika lige, Atlas sustav dobiva niz UI/UX poboljšanja:
- Jasnije isticanje mapa prilikom prelaska mišem.
- Čišći prikaz gumba za utjecaj na Map Deviceu.
- Bolja vizualna povratna informacija pri navigaciji kroz Atlas stablo.
Što se tiče tehničke strane, zakrpa rješava kritične probleme sa stabilnošću, uključujući specifične rušenja klijenta na macOS-u i bugove kod Harvest susreta. Ispravljeni su i problemi s boss interakcijama na Sanctuary mapi te vizualni glitchevi kod Incarnation of Dread. Očekujte implementaciju ovih promjena krajem tjedna, što bi trebalo značajno poboljšati 'flow' igranja u trenutnoj meta igri.
