Kyora je službeno premašila pola milijuna dodavanja na liste želja (wishlists) na Steamu, što je jasan pokazatelj koliko zajednica nestrpljivo iščekuje ovaj ambiciozni sandbox RPG. Kako bi proslavili ovaj uspjeh, razvojni tim Pugstorm podijelio je novi teaser koji dublje ulazi u mehanike kretanja i interakcije s okolišem koje su nedavno doživjele značajne promjene.
Gledajući novi materijal, vidljivo je da se tim nije fokusirao samo na brojke, već na ono što čini srž igranja. Nedavni rad bio je usmjeren na potpuni redizajn likova i sustava interakcije. To znači da će manipulacija objektima i kretanje kroz svijet biti znatno fluidniji nego u ranijim verzijama. Za nas igrače, to je ključno jer u igri gdje je svaki piksel uništiv, tromost kontrola može brzo ubiti zabavu.
Teaser je također otkrio napredak na polju bioma i takozvanih mikro-tamnica (microdungeons). Trenutni fokus tima je na poliranju prvog bioma koji bi trebao služiti kao svojevrsni standard kvalitete za sve ono što dolazi u Early Access fazi. Umjesto da odmah šire svijet u nedogled, developeri žele osigurati da početna zona pruža duboko i stabilno iskustvo, što je pametan potez koji često razlikuje prosječne sandbox naslove od onih vrhunskih.
Ono što Kyora izdvaja je upravo ta granularna interaktivnost. Činjenica da tim troši dodatno vrijeme na "player feel" i precizno rudarenje sugerira da možemo očekivati naslov koji će ozbiljno konkurirati velikanima žanra. Iako datum izlaska još uvijek nije definiran, kvaliteta prikazanih sustava pokazuje da Pugstorm gradi čvrste temelje za zajedničku gradnju i istraživanje.
