Tripwire Interactive želi čuti vaš glas o tome kako se Killing Floor III osjeća u rukama, s posebnim naglaskom na dvije ključne stavke: dizajn nivoa i famozni "weapon feel".
Kao netko tko je proveo stotine sati u prethodnicima, znam koliko je bitno da svaki metak u Killing Flooru ima težinu. Razvojni tim je svjestan da balansiranje između vizualnog identiteta mapa i njihove funkcionalnosti tijekom kaotičnih valova Zeda nije nimalo lak zadatak. Upravo zato, nova anketa zajednice cilja direktno na srž gameplay iskustva.
Anketa je podijeljena u nekoliko ključnih segmenata:
- Dizajn nivoa: Povratne informacije o vizualnom stilu (art) i samom gameplayu na mapama.
- Osjećaj oružja: Detaljna pitanja o mehanici pucanja, trzaju, zvuku i općenitom zadovoljstvu prilikom korištenja arsenala protiv Horzineove vojske bioinženjerskih čudovišta.
- Strateška poboljšanja: Kako se trenutni sustavi nadogradnji i perkova uklapaju u borbu.
Ovo nije samo formalnost. Povijest Tripwirea pokazuje da zapravo slušaju zajednicu kada su u pitanju mehaničke dorade. Ako vam se čini da neka mapa ima previše uskih grla ili da određena puška nema onaj prepoznatljivi "udarac", sada je trenutak da to službeno zabilježite. Sudjelovanje u anketi putem Google Formsa direktno utječe na prioritete razvojnog tima u nadolazećim zakrpama i sadržajnim ažuriranjima.
S obzirom na to da je Killing Floor III postavljen u distopijsku 2091. godinu s fokusom na naprednu tehnologiju, feedback o tome kako futuristička oružja komuniciraju s igračem odredit će hoće li igra zadržati onaj visceralni osjećaj koji serijal čini posebnim.
