Najveća novost u ovom playtestu na Steam Experimental Branchu je uvođenje sustava morala. Timovi sada gube jedan bod morala za svaku pogibiju igrača, dok kontrola nad objektivima uzrokuje postupno krvarenje morala protivničke strane. Ovo znači da puko jurišanje na točku bez plana više nije održiva taktika; svaka izgubljena glava izravno približava vaš tim porazu.
Oklopne jedinice više nisu samo moćni strojevi za ubijanje, već i ogromna odgovornost. Uništavanje teškog tenka sada košta tim čak 17 bodova morala. Ova promjena prisilit će posade na oprezniju igru i bolju suradnju s pješaštvom, jer gubitak par tenkova u kratkom razmaku može potpuno demoralizirati vojsku. Iznimka su vozila uništena unutar matičnih sektora (HQ), čime se sprječava kažnjavanje igrača zbog neprijateljskog spawn killeanja.
Zapovjednici dobivaju novi alat u svom arsenalu pod nazivom 'Rally the Troops'. Ova vještina privremeno zaustavlja gubitak morala uzrokovan redeploymentom ili gubitkom vozila na dvije minute. To je ključan 'panic button' koji može kupiti vrijeme potrebno za stabilizaciju linije fronta u kritičnim trenucima.
Mapa je također doživjela balansiranje; sporedni ciljevi sada osiguravaju samo četiri okolna polja na mreži umjesto cijelih redova, što potiče fokusiraniju borbu i strateško pozicioniranje. Ovaj playtest je ključan korak prema onome što nas čeka u budućem Hell Let Loose: Vietnam, stoga je povratna informacija igrača važnija nego ikad.
