Najveća promjena odnosi se na formulu za detekciju podmornica. Paradox je odlučio stati na kraj situacijama u kojima su podmornice bile praktički nevidljive, ali je istovremeno prilagodio sustav kako bi spriječio njihovo prebrzo desetkovanje. Ovo je ključan balans za svakoga tko se oslanja na presretanje konvoja; podmornice sada imaju realniju šansu za preživljavanje, ali više nisu neuhvatljivi duhovi oceana.
Lethality, odnosno ubojitost pomorskih bitaka, također je doživjela značajan rez. Minimalna šansa za pogodak (naval hit chance) vraćena je s 2% na 0.5%. Iako se to čini kao mala brojka, u praksi to znači da će brodovi duže opstajati pod paljbom, čime se izbjegavaju situacije u kojima cijele flote nestaju u jednom popodnevu. Uz to, troškovi izgradnje trupova (Hull IC costs) i potreba za resursima poput čelika i kroma su smanjeni za gotovo sve tipove brodova. To bi trebalo potaknuti igrače da konačno počnu graditi modernije flote umjesto da se oslanjaju samo na stare zalihe.
Developeri su posebno zainteresirani za mišljenje zajednice o dizajnu opreme. Pitanje je jednostavno: preferirate li specijalizirane dizajne za svaku ulogu ili više volite multi-role rješenja koja pokrivaju više potreba odjednom? Vaše povratne informacije u ovoj beta fazi izravno će oblikovati buduću metu pomorskog ratovanja.
