Glavni prioritet studija ostaje optimizacija. Iako je igra vizualno impresivna zahvaljujući detaljnim modelima oklopa iz 15. stoljeća, performanse su i dalje kamen spoticanja za dio igrača. Tim je potvrdio da aktivno rade na poboljšanju stabilnosti okvira (FPS) kako bi brutalni dueli bili što glađi na širem spektru konfiguracija.
Mnogi veterani koji su pratili projekt još od Itch.io verzije iz 2022. primijetili su da se borba u Early Accessu osjeća drugačije nego u poznatom Tech Demu. Razvojni tim objašnjava da te promjene nisu slučajne; one su rezultat potpunog remonta sustava kretanja temeljenog na fizici i novih animacijskih sustava. Cilj je postići veću težinu i inerciju udaraca, što je ključno za realističnu simulaciju srednjovjekovnog mačevanja.
Što se tiče trailera koji je podigao prašinu, developeri pojašnjavaju da je on zamišljen isključivo kao teaser budućih mogućnosti, a ne kao prikaz finalnog stanja igre. Svi sustavi, uključujući kretanje i mehaniku nanošenja ozljeda, nastavit će se razvijati i balansirati kroz cijelu Early Access fazu. Za igrače to znači da će se meta i osjećaj borbe vjerojatno drastično mijenjati u nadolazećim mjesecima dok tim ne pronađe savršen omjer između simulacije i igrivosti.
