Glavna zvijezda ovog ažuriranja je uvođenje sustava zdravlja po pojedinačnim dijelovima tijela. Umjesto klasičnog pražnjenja zajedničke trake zdravlja, šteta koju nanesete sada izravno ovisi o vrsti oružja i preciznosti vašeg zamaha. To znači da ćete moći strateški onesposobiti protivnike ciljanjem u udove, što vodi do vizualno impresivnog (i prilično jezivog) sustava raskomadanja.
Iako je okvir sustava postavljen, developeri napominju da su trenutne animacije samo privremena rješenja (placeholderi). Cilj im je u budućnosti postići visoku razinu responzivnosti i onaj specifičan osjećaj težine pri svakom udarcu koji odvaja prosječne simulacije preživljavanja od onih vrhunskih. Trenutni balans u Alpha verziji također je u ranoj fazi; primjerice, glave zombija trenutno imaju prenisku razinu zdravlja, što ih čini možda malo prelakim metama za iskusne igrače.
Ovaj retest je ključan jer pokazuje da tim sluša povratne informacije iz prethodnih faza. Umjesto da forsiraju kruti sustav, odlučili su se za realističniji pristup koji se oslanja na fiziku i anatomiju. Ako sudjelujete u testiranju, fokusirajte se na to kako se oružja osjećaju pri kontaktu s različitim dijelovima tijela jer će upravo te povratne informacije oblikovati finalni proizvod.
