Prva i najvažnija stvar koju developeri ističu jest redefiniranje očekivanja. ExeKiller nije masivni AAA RPG u rangu Cyberpunka 2077 ili Fallouta. Umjesto toga, tim cilja na kvalitetno AA iskustvo s fokusiranijim, ali i dalje otvorenim svijetom. Iako mapa zahtijeva vozilo za navigaciju, naglasak je na gustoći sadržaja i atmosferi, a ne na pukim kilometrima praznog prostora. Prema trenutnim procjenama, samo glavna priča trebala bi trajati preko 20 sati, što je sasvim solidna brojka za indie naslov ovog kalibra.
Ono što me najviše veseli je sustav izbora. Paradark obećava da vaša odluka o tome hoćete li biti nemilosrdni lovac na glave ili diplomatski nastrojen protagonist neće biti samo kozmetička. Način na koji pristupate misijama — bilo to kroz stealth, direktnu agresiju ili razgovor — imat će trajne posljedice na to kako vas NPC-ovi doživljavaju i kako se svijet oko vas mijenja. To sugerira visok stupanj reigrivosti, što je uvijek plus u akcijskim avanturama.
Što se tiče tehničke strane, borba i umjetna inteligencija još uvijek su u fazi poliranja. Studio je otvoren oko činjenice da ono što smo vidjeli u traileru nije finalni proizvod i da aktivno rade na iteracijama sustava pucanja. Iako je primarni fokus na PC verziji, developeri ne skrivaju želju da igru s vremenom dovedu i na konzole, što će ovisiti o uspjehu inicijalnog lansiranja.
Kada izlazi ExeKiller?
Točan datum izlaska i dalje ostaje misterija. Paradark Studio planira podijeliti okvirni prozor izlaska tek kada budu potpuno sigurni u stanje igre. Za sada znamo da je ciljana godina 2025., ali s obzirom na to koliko truda ulažu u mehanike izbora i atmosferu, osobno mi ne smeta ako si uzmu još malo vremena za dodatno poliranje.
