Povratak Kylea Cranea u surovu divljinu postao je malo podnošljiviji. Techland je brzo reagirao na povratne informacije zajednice, značajno smanjujući brzinu trošenja gladi. Stanje "Famished" sada se aktivira znatno kasnije, što znači da ćete provoditi manje vremena kopajući po smeću za mrvicama, a više vremena koristeći parkour za navigaciju kroz opasno okruženje. Za one koji su stalno na rubu izgladnjivanja, trgovci sada nude improvizirane energetske pločice kao pouzdaniji izvor hrane.
Noćne potjere, jedan od najnapetijih elemenata igre, također su doživjele promjene. Razina 1 potjere sada je nešto lakša, dajući igračima realniju šansu za bijeg prije nego što se situacija potpuno otme kontroli. Uz to, povećana je šansa da obični Biteri i Virali ispuste krpe i zavoje, što je ključno za održavanje zdravlja u dugotrajnim sukobima.
Tehnička strana ažuriranja rješava kritične probleme koji su kvarili iskustvo:
- Crossplay stabilnost: Povezivanje između igrača na Steamu i Epic Games Storeu sada radi bez poteškoća.
- The Beast Hunger: Ispravljen je vizualni i funkcionalni bug s mjeračem gladi specifičnim za Kyleove nove sposobnosti.
- Gubitak oružja: Riješen je frustrirajući bug gdje bi Kyle ispustio oružje tijekom animacija ili prijelaza u cutscene.
- Dostignuća: Trofeji poput "Apex Predator" i "Peace Bringer" sada se ispravno prate i otključavaju.
Ovaj patch pokazuje da Techland pažljivo prati kako se igrači snalaze u novom otvorenom svijetu. Iako je Dying Light: The Beast zamišljen kao surovo iskustvo, ove promjene osiguravaju da izazov dolazi iz borbe i istraživanja, a ne iz borbe s nepoštenim sustavima ili tehničkim greškama.
